home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / 000144_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 15:20:27 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  1KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id PAA27086 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 15:20:26 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztgp29015; Fri, 8 Dec 1995 14:55:44 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA21930; Fri, 8 Dec 1995 14:56:08 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 14:56:08 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <951208143848_48420015@mail04.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JBooth411@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In a message dated 95-12-08 02:33:07 EST, you write:
  22.  
  23. >The character animation I think I can handle, it's just the modeling 
  24. >of the thing that I need a bunch of work at. It's wieird though,
  25. >for the most part, the most popular games usually has about
  26. >3-5 frames of animation per motion unless it's a cinematic sequence.
  27. >(That I've seen)
  28.  
  29.      3-5 frames per motion? Most of our animations for our real-time
  30. environment run between 20 and 40 frames.